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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

《本周商业》收集了来自我们姊妹网站 GamesIndustry.biz 的统计数据和报价,揭示了游戏机销售、新趋势等信息。每周五回来查看新条目!

七年前,微软 Xbox 负责人唐·马特里克 (Don Mattrick) 驳回了有关跳过当时即将推出的 Xbox One 向后兼容的决定的问题,他说:“如果你向后兼容,那你就真的落后了。”

Xbox One 举步维艰,从筹备到游戏机发布的几乎所有事情都被捆绑在一个行业警示故事中。

一代人之后,索尼和微软很快就让游戏玩家知道他们的新系统可以玩旧系统的游戏。对于围绕它们的所有其他问题,我们知道 PlayStation 5 和 Xbox One X 将向后兼容一年多。

没关系。那挺好的。很简单,对吧?旧游戏将在下一个系统上运行。

然后在二月份,微软宣布了智能交付。

报价 | “这项技术让您购买游戏一次后就知道,无论您是在 Xbox One 还是 Xbox Series X 上玩游戏,您都可以在任何 Xbox 上玩该游戏的正确版本。”- 现任 Xbox 负责人Phil Spencer 宣布为 Xbox 玩家提供一项非常酷的功能,并阻止任何事情变得“简单”。

问题是,智能交付仅针对微软自己的 Xbox 游戏提供保证。相反,如果第三方发行商愿意,他们可以选择使用智能交付,特别是对于在下一代版本到来之前在上一代平台上发布的游戏。哦,微软还允许发行商提出自己的智能交付变体,例如 EA 的双重权利计划。

这个想法是为了让 Xbox 比索尼更具优势,因为索尼没有类似的智能交付功能。但索尼并没有阻止发行商在 PS5 上复制该程序,这会导致一些问题。

以《Madden NFL 21》为例。购买该游戏实体 PS4 副本的客户可以升级到数字 PS5 版本,但发行商表示,他们需要保留原始 PS4 游戏光盘并将其放入驱动器中才能玩下载的 PS5 版本。这看起来似乎没什么大不了的,但 PS5 推出了两个版本,其中一个版本根本没有光盘驱动器。

至少 EA 不会让人们为下一代升级付费,也许是因为微软一直不鼓励发行商和开发商对 Xbox Series X 升级收取额外费用,无论他们是否通过智能交付。

然而,一些发行商似乎寄希望于新一代产品,让他们有机会将游戏的标准售价再提高 10 美元。自 2005 年 Xbox 360 推出以来,60 美元的价格一直是标准价格,Take-Two 和 Activision 等公司希望这次将价格提高到 70 美元。

但他们不打算让人们通过购买上一代游戏版本并使用智能交付来跳过下一代任务,因此 Take-Two 和动视公司转而宣布了其上一代《Call of》的价格更高的限量版版本。 Duty 和 NBA 2K 游戏,包括在下一代版本发布时访问它们。以《使命召唤:黑色行动冷战》为例,它是一款售价 70 美元的跨代游戏版本;在《NBA 2K21》中,价值 100 美元的《永远的曼巴》套装将为您提供这两个版本。

不过,情况会变得更好(更糟)。因为对于《使命召唤》来说,购买实体 PS4 版本游戏而不是跨代捆绑包并随后决定升级的人将能够付费升级(假设他们拥有配备光驱的 PS5 和 PS4)光盘始终位于驱动器中)。但那些购买 Xbox One 实体版的人将没有这样的能力升级到 Xbox Series X 版本。

很简单,对吧?

我怀念下一代问题可以这样回答的时候:

引用 | “我们追求的每一条途径都存在某种形式的阻碍因素,这些阻碍因素意味着至少有一组玩家最终因各种原因而被排除在升级之外。截至目前,我们无法向所有人提供升级,并且将任何一组排除在外都是不公平的。” - 505 Games 给出了清晰的解释,解释了为什么它只为购买上一代《Control Ultimate Edition》版本的人提供免费的次世代升级,即使他们已经购买了原始游戏和包含《控制终极版》的 DLC终极版。

引用 | “可供预订的 PS5 游戏机数量有限,因此我们将邀请一些现有消费者成为第一批从 PlayStation 预订的人之一。” - 索尼要求客户注册,以便有可能以未知的金额预订商品。

引用 | “实际上,这对于性别少数群体来说相当困难,因为有这样的想法,即你必须保持开放,多说话。你必须回答每一个问题。这是有道理的。这是合乎逻辑的,但你必须表现出教学法并保持耐心……有时你必须辩论你是否有性别,你自己的身份是否应该存在。或者你是否可以在这里。我不想辩论这些。我在这里。” - 《大灰狼》作家 Pierrick Ha?m 在 Devcom 会议上谈到了在育碧骄傲周庆祝活动期间在育碧工作的困难,讨论了 LGBTQ 人群的企业庆祝活动是否有益。

引用 | “我们最初的成功证明,市场上流行游戏网站的小众报道与主流出版物对游戏的口头承诺之间存在差距。《连线》的新颖方法吸引了尚未开发的、高度参与的游戏受众,使我们能够与试图以全新的方式接触他们。” - 《连线》母公司康泰纳仕文化部首席商务官埃里克·吉林 (Eric Gillin) 在谈到该科技网站的新游戏版块时表示,就好像它已经十几年没有游戏|生活版块了,该版块于 2017 年关闭,如果几个月前它没有解雇其全职游戏作家就好了。

引用 | “有时,人们在 Steam 上会遇到负面体验,最坏的情况是因为他们遇到了不良演员,或者只是遇到了对各种语言形式的容忍度与自己不同的其他人。一场有趣的比赛很快就会变成一场灾难。充满情感和表达的激烈竞争,其中有些跨越了界限。但界限在哪里?我们发现每个人的答案都不同。” - Steam 解释了为什么在首次推出 17 年后,PC 游戏店面和服务现在才推出脏话过滤器选项的 Beta 测试。网站:

引用 | “[此更改]可能会使 Audience Network 在 iOS 14 上变得非常无效,以至于将来在 iOS 14 上提供它可能没有意义。” - Facebook 表示,苹果 iOS 更新要求用户选择接受广告跟踪,这可能会阻碍其平台上的广告网络业务。

引用 | “苹果选择采取严厉行动,这样做影响了非当事人和第三方开发者生态系统。在这方面,股市确实对苹果构成压力。” - 美国地方法院法官伊冯·冈萨雷斯·罗杰斯 (Yvonne Gonzalez Rogers) 做出了部分有利于 Epic 的裁决,授予了一项临时限制令,阻止这家 iPhone 制造商切断虚幻引擎制造商对其 iOS 和 Mac 开发者帐户的访问权限。然而,法官对该案中 Epic 的反垄断主张表示怀疑。

统计数据 | 5.418 亿美元——Unity 在 2019 年带来的总收入,我们是在该公司 IPO 申请中了解到的。 Unity 估计去年制作的移动、PC 和主机游戏中有一半以上使用了其技术。自2004年成立以来,它每个季度都在亏损。

统计数据 | 4.475 亿美元——外设制造商 Razer 报告 2020 年前六个月的总收入。

引用 | “几乎每个员工都曾有过这样的故事:迈克多年来滥用职权,让同事处于不舒服的压力境地,其中包括:经常提及他的生殖器、强迫不必要的身体接触、对自己或员工的身体做出性评论、侮辱同事私下或在其他同事面前,或者当同事不同意他的意愿或按照他希望的方式行事时,使用非常私人的细节来威胁或贬低他们。” - 现在,前零实验室高级动画师 Jonathan Kim 解释了为什么 Skullgirls 和 Indivisible 工作室的一些员工最近辞职,而不是继续为零实验室首席设计师 Mike Zaimont 工作。

引用 | “我们都会玩一些东西,然后‘啊啊,这太棒了’,然后我们就跳到了 PornHub,然后就忘记了这一刻。” - 成功的游戏开发者建议专栏经常被指责将一个人的经验投射到某种普遍真理中,但丹·马歇尔在他关于利用正面评论的力量的帖子中将其提升到了另一个层次。

引用 | “人们有这个想法,想要制作一款游戏,我们制作了这款游戏,并且非常受欢迎。我不知道它卖出了几百万份。这基本上让我们收支平衡。然后他们批准了续集。我们的想法是,我们要推出一部续集,需要卖出[无论多少]百万美元才能开始赚钱。但事实并非如此。

“然后他们就说,‘我们来做第三场比赛吧。’”然后你就进行营销,“你必须制作一款合作游戏,因为合作游戏《战争机器》很畅销,而你们是第三人称射击游戏,我们可以开始吸引这些《战争机器》的粉丝。”因此,它从成为一名太空工程师的想法变成了一款恐怖游戏,然后变成了尝试通过公式制作游戏。” - 前 Visceral Games 开发者、The Wandering Band 联合创始人 Zach Mumbach 谈论《死亡空间》从广受好评的原创 IP 到停产系列的历程。

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