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PS4 与 Xbox One 主机之战看起来越来越像一场单马赛跑。 Unity 首席执行官 John Riccitiello 表示,索尼赢得了这场胜利。

据 VentureBeat 报道,Riccitiello 在 GamesBeat 峰会上发表讲话时表示,微软没有把游戏玩家放在第一位,搬起石头砸自己的脚,让索尼轻松获胜。

“理念上的冲突真正将索尼和微软分开。他们实际上拥有非常相似的架构,他们试图将其带到桌面上,”他说。

“但微软非常注重游戏以外的娱乐。微软试图与苹果[竞争]。他们认为游戏的规模还不足以证明他们被压抑的渴望得到他们作为创新者的认可。”

与此同时,索尼加大了游戏和游戏玩家的投入。

“索尼专注于他们需要的镜头,赢得玩家的心。”

“索尼只是说,‘我们已经尽力制作了最好的游戏系统’——部分原因是他们没有资源来做更多事情,”里奇蒂洛说。

“微软专注于他们需要进行的投篮,将七号球放入角落口袋,但他们错过了第一投,之后没有再投篮。索尼专注于他们需要制作的镜头,以赢得玩家的青睐。

“更广泛的娱乐范围可能是一个更大的想法,但如果执行不集中,情况就不会如此。对 5000 万人的重要执行力,也就是目前正在购买游戏机的人。

“索尼他妈的成功了,他们配得上这场胜利。”

尽管现在评价这一代还为时过早(请记住,尽管微软早期占据主导地位,但 PS3 和 Xbox 360 并驾齐驱),在 NPD 追踪的 28 个月中,除两个月外,PS4 在美国的销量都超过了 Xbox One。两个已经发售。截至 2015 年 3 月 31 日,PS4 的出货量已达 2230 万台,而自 2014 年 11 月“几乎”出货 1000 万台以来,我们还没有更新过 Xbox One 的销售情况。哎呀,育碧似乎对这款游戏机已经冷淡了。

对于微软来说,这是一个严峻的开始,它需要努力扭转局面。我不想成为取代菲尔·哈里森的人。

Riccitiello 在这篇文章的其他地方说了很多有趣的话,包括对 1990 年代末以来游戏中的创新(或者更确切地说,缺乏创新)的严厉评价;承认移动图表的克隆重度状态;以及关于高端游戏电脑成本有望不可避免降低的讨论。

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