PS4 系统功能灵感来自《恶魔之魂》、《黑暗之魂》

PS4 系统功能灵感来自《恶魔之魂》、《黑暗之魂》

2
Play game
游戏介绍:
PS4 系统功能灵感来自《恶魔之魂》、《黑暗之魂》
PS4 系统功能灵感来自《恶魔之魂》、《黑暗之魂》

吉田修平透露,PlayStation 4 的社交功能部分受到《恶魔之魂》和《黑暗之魂》的异步多人游戏元素的启发。

SCE Worldwide Studios 老板在 PlayStation 博客广播中表示,《恶魔之魂》和《黑暗之魂》在他的这一代十大游戏中并列第二。

“《恶魔之魂》和《黑暗之魂》做了很多事情,比如异步向其他人留言 - 因此,如果你已连接,但不是同时连接 - 所有这些事情在我们为 PS4 设计系统功能时给了我们启发,”他说。

“分享功能。我非常喜欢在 YouTube 上观看人们玩《黑暗之魂》。这款游戏非常适合向其他玩家学习如何使用截然不同的策略来应对相同的情况。”

吉田大概指的是 PS4 的集成 Twitch、游戏 DVR 和图像共享功能。这是一个有趣的评论,因为《恶魔之魂》及其后续作品的社交功能最初是受到日本留言板上的协作启发,当时玩家会通过西方角色扮演游戏结合在一起来解谜——而这些西方角色扮演游戏通常没有本地化,或者本地化很差,导致到奇怪的情况,比如讽刺魔法系列催生了整个日本严肃奇幻游戏的分支。

索尼在日本发行了《恶魔之魂》,但没有将其带到西方;这一荣誉属于Atlus,后来是Namco Bandai。 Software 的精神继承者《黑暗之魂》和《黑暗之魂 2》是 Namco Bandai 的作品。

PS4 现已在北美上市,并于 11 月 29 日登陆欧洲和部分其他地区。

游戏截图:
  • PS4 系统功能灵感来自《恶魔之魂》、《黑暗之魂》
标签:

评估:

    留言