Digi-Capital 刚刚发布了 2013 年第二季度全球游戏投资回顾更新,根据该公司的调查结果,游戏投资正在从 2012 年的下滑中复苏;然而,它仍远低于 2011 年创下的 20 亿美元记录,移动开发正在全球范围内“从根本上扰乱游戏市场”。
根据 Digi-Capital 创始人 Tim Merel 的笔记,2013 年第四季度推出的 PS4 和 Xbox One 可能有助于扭转游戏机衰退的趋势,但“下一代游戏机的潜在安装基础规模仍然存在不确定性。”
尽管 Wii U 推出,游戏机市场在 2012 年仍持续下滑,截至 2013 年 5 月,游戏机市场下降了 25%,软件下降了 44%。
Merel 表示,2013 年第四季度推出的索尼 PS4 和微软 Xbox One 可能会“重振市场”,但数字发行的转变和免费商业模式的影响也可能会产生影响。
“到 2013 年第二季度,游戏投资正在从 2012 年的下降中恢复过来,”Merel 说道。 “截至 2013 年第二季度,游戏投资额较 2012 年增长 63%,达到 7.06 亿美元,但仍远低于 2011 年创纪录的 20 亿美元投资水平。截至 2013 年第二季度,游戏投资额较 2012 年增长 7%,达到 89 笔交易,平均投资交易规模较 2012 年增长 51.7%,达到 790 万美元。
“截至 2013 年第二季度,移动游戏(投资价值占 56%,投资金额占 37%)和科技/游戏化(投资价值占 35%,投资金额占 35%)主导游戏投资。”
该公司表示,移动互联网是“当今最具颠覆性的技术”,因为到 2025 年,移动互联网可以在全球所有行业(而不仅仅是游戏)创造高达 11 万亿美元的价值。
所有移动技术和应用程序都在推动增长,并对所有技术相关市场造成破坏。
“对于游戏来说,向免费游戏和公共游戏的转变正在改变行业动态,为市场领导者带来高达 10 至 20 倍的收入增长,”Merel 继续说道。 “手机游戏在移动应用程序的使用、下载和收入中占据主导地位。”
报告指出,手机游戏占 iOS/Android 平板电脑和智能手机移动应用使用量的 43%,占所有平板电脑使用量的 67%。应用程序部门的收入占总收入的 72%,而 2010 年为 40%。
手机游戏的盈利“比所有其他移动应用类别的总和高”约 4 倍。
Merel 的公司预计,到 2016 年,手机/在线游戏可能会将视频游戏市场总规模增至 830 亿美元,并占据 480 亿美元收入份额的 55% 以上。
“我们还没有看到像移动应用/游戏这样大、增长如此快的市场,”梅雷尔说。 “我们认为这可能是当今增长最快的大型技术市场。然而资本市场并没有利用这个机会。
“特别是在移动领域,我们认为不投资的机会成本可能比投资本身更重要。移动颠覆不仅是一个重大机遇,还可能给那些不学习如何玩游戏的人带来重大风险。”
您可以通过链接查看整个报告,其中包括可爱的饼图、图表和其他可视化工具。
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