Grasshopper Manufacture 老板 Goichi Suda 表示,PlayStation 4 的“速度”使其成为一款特殊的游戏机。
Suda 在由 Siliconera 翻译的《Fami通》采访中讨论了他与 Lily Bergamo 合作开发索尼新硬件的经历。
“到目前为止,给我印象最深刻的一定是‘速度’。作为一款视频游戏机,这是 PlayStation 4 对我来说最突出的部分。我们制作游戏,所以我们想让它们变得有趣, “我们还投入了大量精力,让它们尽可能具有吸引力。为了做到这一点,我们需要能够展现‘速度’的硬件,”他说。
“在制作游戏时,拥有这种‘速度’作为一个要素确实让我们感到安心。即使我们目前正在开发,我们也能真正感受到拥有它的反应。”
目前还不完全清楚 Suda 在这里指的是什么 - 他可能意味着易于开发,或者下一代游戏机可以访问更大的 RAM,这会加快加载时间并允许一次加载更大的信息块,或者其他什么完全是别的。
Lily Bergamo 是 Grasshopper 与其新母公司 GungHo Entertainment 讨论后诞生的,当时 Suda 和 GungHo 首席执行官 Kazuki Morishita 集思广益,推出了一个符合双方兴趣的项目。
“我从早期阶段就一直关注 PS4,并决定挑战这个平台,所以我们决定为 PS4 开发它,”Suda 说。
PlayStation 4 独占版将通过专用应用程序连接到智能手机,并将以某种方式利用新的 DualShock 触摸板。
没有提供 2014 年之后的发布窗口,除了说这是一款“超级动作”游戏外,关于这款游戏的信息也很少。
Suda,通常被称为 Suda51,是《No More Heroes》、《Killer is Dead》、《Killer7》等游戏的关键创意人。
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