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DICE 执行制作人帕特里克·巴赫 (Patrick Bach) 表示,《战地 4》正在基于 alpha 硬件和目标规格进行开发。他声称没有人知道 PS4 和 Xbox 720 的最终规格是什么。

巴赫在接受 CVG 采访时表示:“说实话,我不知道是否有人拥有下一代硬件。它有多个版本,但有人拥有最终的硬件吗?我们真的知道最终的硬件会是什么吗?”是?

“有规格和 alpha 硬件,但没有人确切知道它会是什么。关于我们正在构建的东西,我唯一能说的是,我们已经设定了我们可以做的事情的标准,我们可以将其缩小到 360和 PS3。”

巴赫补充说,在 GDC 上发布的《战地 4》预告片不能只看表面价值,也不能反映最终游戏的标准,“你看到的是预测试版 - 这不是最终游戏或任何东西。我们缺乏大量优化。无需详细说明它在较低规格的机器或较高规格的机器上的外观,我们将拥有可扩展性,以充分利用任何硬件”。

相反,巴赫建议粉丝观看该视频,以了解 DICE 希望《战地 4》在您选择的装备上运行时的效果。他补充说,当然,工作室需要现实地了解当前硬件和下一代硬件上可以运行的内容。

巴赫总结道:“我们已经看到了预渲染或在旨在展示技术的机器上运行的视觉目标 - 这就是游戏。[单人游戏制作人]托比亚斯正在 Frostbite 引擎中玩游戏,内容如下我们用它来构建游戏。”

本周早些时候,巴赫表示我们已经过了《Frostbite 3》视觉效果令人印象深刻的阶段。看看他在这里说了什么。

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分类:

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