168飞艇官网直播开奖|幸运飞行艇官方开奖号码-正规开奖计划

168飞艇官网直播开奖|幸运飞行艇官方开奖号码-正规开奖计划

5
Play game
游戏介绍:
168飞艇官网直播开奖|幸运飞行艇官方开奖号码-正规开奖计划
168飞艇官网直播开奖|幸运飞行艇官方开奖号码-正规开奖计划

《孤岛惊魂 4》、《刺客信条:大革命》、《GTA 5》、《看门狗》和《声名狼藉:次子》只是新一代沙盒游戏中的几款,它们让广阔、有机的世界在 PS4 和 Xbox One 上熠熠生辉。然而,VG247 的戴夫·库克 (Dave Cook) 担心该类型有重蹈上一代错误的危险。

“新一代沙盒游戏看起来可以像开发者喜欢的那样好,但如果没有背景和充分的理由来提出所有这些地狱,其影响就会被削弱。”

让你的思绪回到你玩过的第一款沙盒游戏,想想迈出最初的、令人畏惧的一步进入那个活生生的世界是多么令人敬畏。那些在《GTA 3》发售时玩过的人无疑会记得它是多么的革命性。玩家可以去任何地方,做任何事,成为任何他们想要的人。对于媒体来说,这是一个分水岭。

突然间,从第一个任务到完成的道路不再是一成不变的。每个人都有自己独特的故事要讲,比如他们在自由城发现渡渡鸟的时候,到在《辐射 3》广阔的荒原上偶然发现一架被击落的 UFO。这些个性化、量身定制的体验是您的专属,为英雄的旅程增添了份量和归属感。

如果说有什么不同的话,那就是下一波新一代沙盒游戏应该会推动该类型进入一个繁荣的新时代。然而,过去几年的情况表明,尽管生活游戏空间的幻想变得更加切实,但这些游戏的开发者仍在犯老错误。在某些情况下,它们看起来更好,但变得太熟悉而感觉不到创新。

我们来看看吧?

整个“领土控制”的事情已经过时了

我不了解你的情况,但我个人有点厌倦玩沙盒游戏,这些游戏要求你通过摧毁前哨站或地图来放弃敌人对部分地图的控制。这样做可能会减少该地区的敌人存在,开启快速旅行并在地图上显示新的兴趣点。在《刺客信条》系列中攀登高峰也是如此。我现在已经爬了很多东西并同步了很多次。让它停止。

“过去几年的情况表明,尽管生活游戏空间的幻想变得更加切实,但这些游戏的开发者仍在犯老错误。”

问题不在于阻碍玩家进入前哨战本身,而在于对这一切的熟悉程度。 《孤岛惊魂 3》有驻军和无线电塔来解放和揭示地图的某些部分,但每次的过程基本上都是相同的。

《臭名昭著:次子》拥有 DUP 控制点,虽然提供了不同规模和严重程度的小冲突,但到最后仍然感觉有点单调。这些东西是可选的,但这不应该成为“复制粘贴”内容的借口。

在《刺客信条 4:黑旗》中,我的第一件事就是击败所有海军堡垒遭遇战和快速旅行点,这样游戏的其余部分就变得轻而易举了。当你的船在执行故事任务的途中在海上遭到攻击时,你无法忍受,那么你该怎么办?你追逐这些前哨站以减少发生这种情况的可能性。有些人可能喜欢这个,但不适合我。

长话短说

一些沙盒游戏的问题在于,叙事根本无法在其庞大的运行时间内将其整合在一起。我总觉得早期的 GTA 游戏就遇到过这个问题。当然,《罪恶都市》和《圣安地列斯》的后面一些任务确实令人难忘,《GTA 4》的“三叶草”任务也值回票价,但那些出色的任务都充斥着诸如“捡起这个家伙”之类的死记硬背的任务。 ,”或者“杀了这个家伙。”

“《刺客信条》的旗帜是浪费资源的一个很好的例子,玩家有机会寻找超过 300 个旗帜,以换取简单的成就。”

GTA 5 成功地在片尾字幕前保持了节奏,因为你积极地想完成下一个任务,看看 Rockstar 的下一个荒唐且经常搞笑的过场动画,而当你努力走向游戏的一大亮点时,这种感觉就会加剧。抢劫。所有的核心任务似乎都与主要故事有很大的相关性。他们很重要。

《辐射:新维加斯》很好地处理了这个特殊问题,为每个主要任务和支线任务添加了一定程度的目的。我很少觉得黑曜石只是为了延长角色扮演游戏的运行时间而向我扔一些毫无意义的内容。新一代沙盒游戏看起来可以像开发者喜欢的那样好,但如果没有背景和充分的理由来引发所有这些地狱,其影响就会被削弱。

都是填充物,没有杀手

沙盒游戏规模很大,而且只会变得越来越大。当然,考虑到这些项目的昂贵程度,开发商无法用大片、跨境内容来填充这些空间,但当工作室刚刚将一些基本上多余的东西扔在那里以充实其产品时,这一点就非常明显了。 《刺客信条》的旗帜是浪费资源的一个很好的例子,玩家有机会寻找超过 300 个旗帜来换取简单的成就。

“《除暴战警》利用其敏捷宝珠收藏品进行了正确的探索,这些收藏品虽然数量众多,但实际上有助于提高特工的跳跃潜力。”

《除暴战警》的敏捷球收藏品在这方面做得更好一些,虽然数量众多,但实际上可以提高特工的跳跃潜力。 《看门狗》有可收集的线索和二维码,可以帮助艾登解锁新任务等等。事实上,《刺客信条 2》的主题 16 字形可能是这些值得收藏的侧面干扰中最好的,这要归功于最后解锁的令人难以置信的视频。蝙蝠侠阿卡姆之谜谜题也应该得到特别的积分。

制作一个逼真的风景供玩家欣赏固然很好,但我们中的一些人(当然不是所有人)可能会为了完成而忽略填充物或艰难地完成它。这种性质的内容通常让人感觉是一种义务,更像是一件苦差事,而不是你积极想要参与的事情。我认为沙箱应该尽可能追求数量而不是质量,但我们都是不同的。

欢迎来到单调岛

《荒野大镖客:救赎》是一款不错的游戏。我记得当马斯顿穿越墨西哥去听何塞·冈萨雷斯的《遥远的地方》时,我感到敬畏,潺潺的流水声和马蹄声在这片尘土飞扬、阳光炙烤的土地上回荡。这是电子游戏历史上的一个神奇时刻,当我被要求在边境做更多同样的琐碎任务时,我感觉这一时刻被淡化了。整体游戏非常棒,但我需要再次强调这一点,因为我知道你们很多人都是粉丝。我就在你身边。

“你的资源如此充足,以至于整个货币机制变得多余。 《看门狗》看到我从平民那里吸走资金,就像一个肥胖的绅士撕扯着布丁晚餐一样。”

每当我在 PS2 GTA 游戏中解锁新岛屿时,我都会非常兴奋,但结果却遇到了同样的问题。本质上,在不同的地方都是同样的事情,这让我在很多游戏中都失去了耐心。作为一名玩家,批评很容易,但当我尝试思考开发者可以解决这个问题的方法时,我开始陷入困境。

我想这是一个叙事问题,让任务和解锁新领域的原因既相关又紧迫。除了一两个不错的任务之外,GTA 4 的最后一个岛屿对我来说是开始崩溃的时候。我花了好几年才完成这款游戏,因为我根本无法再为它烦恼,但我一直坚持到最后——你好《黑道圣徒 4》——所以我想这一切都取决于游戏本身。

旧绳子的钱

我不认为我在《刺客信条 3》中买过任何东西。这不是育碧沙盒特有的问题,但在某些沙盒游戏中,有一个点,你基本上不需要再次购买任何东西,或者为了很长一段时间。你的资源如此充足,以至于整个货币机制变得多余。 《看门狗》看到我从平民那里吸走资金,就像一个肥胖的绅士撕扯着布丁晚餐一样。

“尼科的失败之处在于,他坚定地宣称想要成为一个好人,并把自己的犯罪过去抛在脑后,结果玩家却让他用猎枪殴打一些无辜的行人。”

我根本不需要担心现金、在商店交易战利品或担心通过其他方式赚钱。 GTA 游戏也有一点类似,尽管 GTA 在线模式的 GTA$ 货币比其线下对应货币具有更大的意义。我想说的是,如果机制在很大程度上意义不大,那么将它们放入沙箱中就没有意义。 《刺客信条3》的狩猎也是如此。那是关于什么的?

伪君子!

艾登·皮尔斯不是伪君子,因为从我们第一眼看到他的那一刻起,他就被牢固地确立为一个道德指南针扭曲的反英雄。很多人觉得他缺乏个性,但至少他的动机从未受到质疑。但对于《GTA 4》中的尼科·贝利克来说却并非如此。由于玩家在沙盒中拥有近乎无限的自由,因此很难根据我们的玩家类型来制作一个不同的叙事。

“作为一名玩家,一旦角色开始自称与我们所创造的角色不同,自由的幻想就会被打破。”

但尼科的失败之处在于,他坚定地宣称想要成为一个好人,并把自己的犯罪过去抛在脑后,结果玩家却让他用猎枪殴打一些无辜的行人。

这一行为不会受到惩罚,他的行为举止也不会因此而改变,当然也不会产生什么叙事反响。 《美少女特工队》在《声名狼藉:次子》中加入了因果报应系统,从而避免了这个问题,而《孤岛惊魂 3》直到最后才将道德带到桌面上。

与沙盒游戏中的角色建立联系很容易,因为他们本质上就是我们。我们中的一些人会在任务之间杀死一群数字 NPC 感到非常难过,所以我们选择不这样做,而另一些人则只是笑着涉水,将铅弹扔到他们能找到的最近的后面。如果你愿意的话,可以称这种图像令人不安,但这种情况确实发生了,作为一名玩家,一旦角色开始自称与我们所创造的角色不同,自由的幻想就会被打破。

您是沙盒大玩家吗?请告诉我们您对以下现代类型的喜欢或不喜欢。

游戏截图:
  • 168飞艇官网直播开奖|幸运飞行艇官方开奖号码-正规开奖计划
分类:

双人游戏

标签:

评估:

    留言