《战地 4》执行制作人帕特里克·巴赫 (Patrick Bach) 表示,PlayStation 4 和 Xbox One 比它们的前辈更加旗鼓相当。
它遵循我们自己对巴赫的超级采访(我刚刚编造的),该采访分为五个部分。它涵盖了《战地 4》、《星球大战》、《霜冻 3》、《镜之边缘》、《次世代》等游戏的所有内容。如果您是 DICE 粉丝,您可能应该看看。
在接受 MMGN 采访时,巴赫谈到新游戏机时说道:“即使在极高的水平上,我认为它们也有更多的共同点。在五个平台上开发和交付要容易得多,这对我们来说是件好事。”
Bach 补充说,这种平价也有利于 Frostbite 3 引擎。他补充道:“Frostbite 能够在当前一代上运行这么长时间,这使我们能够确保引擎,无论我们最终将它安装在什么平台上,它都能够充分利用该平台,所以这是延长一代的[好处]。”
虽然 PS4 和 Xbox One 的开发在不同格式上都更加清晰和一致,但巴赫认为未来仍然不是那么明确。 “总的来说,即使我们正在开发新硬件,我们也不知道会发生什么。我认为我们非常荣幸能够有时间研究这一代产品,并拥抱它所带来的可能性。这对我们很有帮助。”过渡,”他继续说道。
您认为格式之间的对等是否有助于发展?您是否想看看 DICE 在五年内可以利用这项技术做什么?请在下面告诉我们。
另外,这是我对《战地 4》当前一代多人游戏的看法。
通过 OXM
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