PS5 和 Xbox Series X 即将推出 - 这对于构建自己的模拟世界的游戏意味着什么?
当我们有机会在该工作室成立 20 周年之际与他们交谈时,我们向 Arkane Lyon 询问了这个问题。
“视觉保真度总是好的,但是,你知道,好吧。如果你问我,我认为《耻辱 2》和《局外人》看起来很精彩,所以如果我能在我的主机上以 60 fps 的 4K 分辨率运行它们,我就已经很高兴了,”游戏总监 Dinga Bakaba 说道。
“我认为关于快速加载所提到的一切当然都是令人兴奋的。最大限度地减少游戏过程中的停机时间,这真的很好。如果你想要一个开放世界之类的东西,流媒体会非常好,如果它像我们所看到的那么快的话。”
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当前一代游戏在内存方面存在瓶颈,因此开发人员必须做出牺牲以使游戏保持在该限制以下。下一代将使开发人员能够使用更多内存,这可能为图形保真度之外的其他领域的进步打开大门。
“人工智能、物理模拟,当你为这些平台开发游戏时,你可以做很多事情,”巴卡巴解释道。 “当然会有第三代,就像所有几代游戏一样,第一代开始触及技术。但当我们进入这一代时,这对我们来说将是非常令人兴奋的。人工智能、物理,所有这些都无疑大大增强了我们游戏的交互性。
“我们很高兴能花掉它,而不是 - 好吧,我想说,‘而不是为如何让它适合记忆而分心’,但我认为即使有更多的记忆,我们仍然会尽力获得太多了,我们仍然会分叉。不用担心。房间里[仍然]有三个秃头家伙。它不会改变,”他开玩笑说。 “但是,是的。我认为这真的很令人兴奋。世界上有更多的代理,更多的模拟,对于 Sebastien [Mitton,艺术总监] 和他的团队来说,还有能力做很多我们无法做的事情。从某种程度上来说,这一切现在已经开始了。”
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