Square Enix 的全球技术总监 Julien Merceron 正在努力创造不陷入恐怖谷的视觉效果,而对 Merceron 来说,这可以通过自然动画和响应更快的人工智能来实现。
Merceron 在接受 GI International 采访时认为,一款游戏要“成功”还需要很长时间。
“我们这一代人有责任在这方面取得进展,”他说。 “如果改进的图形没有与更好的动画相结合,所有这些游戏都将陷入恐怖谷。因此,在发布时间范围内,我们可能不会真正看到图形方面的巨大改进,因为开发人员仍然需要解决问题他们将如何处理动画。
“这通常比升级渲染引擎需要更多的时间。我认为人眼能够看到很多微妙之处……静态角色很快就会看起来不错,动画非交互式角色稍后会看起来不错,而完全交互式角色则可以需要时间,尤其是对于某些类型的游戏。
“这就是恐怖谷的问题——你不仅要考虑情绪和面部动作,而且在某些时候我们需要更深入的人工智能。我们需要能够与角色互动,然后就有了一个新的复杂维度”。
Merceron 认为,由于控制台的架构以及 CPU 和内存方面的额外资源,下一代硬件将使这一切变得更加容易;然而,从动画的角度来看,团队需要创建“设计 NPC 的坚实基础”。
“[这包括]物理、衣服、头发等程序元素,以及行为角度的元素,”他说。 “我们如何才能尽可能自然地与游戏中的虚拟角色互动?
“可能有一些与 NPC 的互动是人们今天不会开放的,但我们必须考虑玩家想要与 NPC 获得什么样的体验。所以当我们考虑 AI 时,也许今天人们还没有准备好说话通过电视向游戏中的角色发送信息,并让角色与玩家进行对话,但已有技术开始支持这一点。
“在内部,我们正在设定里程碑,说明我们希望 NPC 如何随着时间的推移而演变,并且我们正在仔细观察周围的演变,看看人们何时准备好进行新的互动。”
从技术角度来看,这是一本有趣的读物,您可以通过链接阅读更多内容。
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