PS4:保持冷静——索尼将在适当的时候透露更多信息

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PS4:保持冷静——索尼将在适当的时候透露更多信息
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PS4 是新闻头条,虽然索尼故意不透露其一些主要功能,但 PlayStation UK 董事总经理 Fergal Gara 向 VG247 的 Stephany Nunneley 保证,时机成熟时将会透露更多内容。

那么最终发布 PlayStation 4 感觉如何?

伟大的。经过多年的准备,特别是在最后几周的计划中,直到邀请阶段为止,它一直是一个很好的秘密,只有两周的疯狂猜测。但很高兴能把它推出来,并说明我们许多人都知道的事情,并把它做得清楚——该功能设定了它的用途、它为玩家做什么、你获得什么体验、什么是酷的关于这款游戏的与众不同之处。

我对在线方面感到好奇。很明显,用户不必在线玩游戏,但是,在活动期间,很明显,为了利用社交方面和 Gaikai 因素,用户将 在线。这会对那些想要 PS4 但没有最佳下载速度或有延迟问题的人产生什么影响?

“无论你是否联网,确保 PS4 都能提供出色的体验,这一直是并且仍然是一个目标。”

我们的品牌和机器销往全世界,而世界各地的基础设施差异很大,因此我们从一开始就强调的一件事是,它必须是一种引人注目的、独立的体验,并且还添加了更多内容就在线服务和技术而言,我们预计,如果您的宽带功能不够强大,那么效果会较差。

随着我们在接下来的几个月中进一步充实它,我想我们将开始看到体验可能会有何不同,但无论您是否联网,确保 PS4 都能提供出色的体验一直是并且仍然是一个目标。如果你的连接状况不佳,就会有一些妥协,但你会获得大部分体验。这是我的期望。

当PS3问世时,索尼告诉消费者它“无所不能”。这是一台不仅可以玩游戏,还可以玩DVD、蓝光、音乐光盘的游戏机。现在,您正在启动一台机器来完成所有这些工作,并将用户通过社交网络连接到他们的所有朋友。是什么让索尼在 PS4 上如此重视社交和分享?

按下按钮并分享只是 PS4 引人注目的社交功能之一,但对我来说,首先,它只是认识到人们当今的生活方式,而这让 PS3 陷入了自己的小泡沫之中。它有自己特殊的社区和基础设施,我们在活动期间所做的就是展示我们所采用的常用工具;我们如何才能将人们与此联系起来;以及它将如何融入他们的日常生活。这是自 PS3 以来发生的重大变化之一。在 PS4 活动期间,Facebook 是我们关注的主要对象,但我的理解是,我们将能够在正确的时间适应正确的网络并满足用户的需求。

在接下来的几个月里,人们将开始更多地理解这一点,但我认为这一切都与相关性有关,而且我也认为 - 好吧,我们是英国的营销和商业团队,我们经常考虑的事情之一是如何我们在游戏中获得更多里程;我们如何让人们谈论它们。昨晚我看到了很多可以轻松访问游戏、点对点推广游戏的功能。如果您正在分享您的比赛或战斗或您正在玩的任何内容的剪辑 - 您实际上是在向您的朋友展示游戏。

但它也为消费者提供了更大的价值,让其他人能够加入你的比赛,或者帮助你。通过这种方式,用户可以让其他人了解游戏,并为他们提供巨大的价值,因为在那个阶段你不必购买任何东西,因为这将是他们以后需要支付的东西。它为玩家创造了灵活性,并创造了良好的口碑和知名度,我认为这是双赢的。

“我们为游戏玩家重新定义了顶级游戏体验。我们通过创建易于开发的机器以及五年的开发者反馈,释放了开发行业的创造力。”

“它无所不能”也是你们向普通消费者销售 PS3 的方式。你将如何向已经拥有 PS3 的核心玩家推销新系统?什么会让他们购买 PS4?

它只做所有事情,带线已经成为卫生因素。我们在活动中谈到了视频服务等等,但我们刻意关注的是我们开始这个业务的原因。我们有点回到了起点,回到了我们是如何开始走这条路的。我们如何使其成为核心,并使其尽可能引人注目且强大?因此,我们不想谈论所有的事情——尽管如此,请放心,还会有更多的事情,我们会在接下来的过程中充实这些内容。

我们为游戏玩家重新定义了顶级游戏体验。我们通过创造一种易于开发并融合了他们的反馈(五年来的反馈)的机器,释放了开发行业的创造力。我非常放心,这些人会将真正的人才带回这个行业。我已经看到了所有事情的进展,但那天晚上真正让我震惊的是每款游戏的图形质量,真的。我期待着真正美好的事情,但我离开时想:“哇,太棒了。”

每一款游戏,无论是第三方的还是第一方的,看起来都确实取得了巨大的进步。很高兴看到。

这次活动还让索尼比微软拥有了战略优势,可以说是第一个走出去的。有传言称它将很快发布下一代 Xbox 游戏机 - 但现在所有的话题都集中在 PS4 和索尼身上。当 Xbox 720 或他们计划的任何名称发布时,这是否会帮助您建立类似的知名度?

嗯,是的,这很棒,但我们也选择在发布时发布 PS4,因为这符合时间表。现在正是时候,有足够多的游戏准备好展示,能够将所有内容整合在一起并说:“看,这是愿景,这是您将看到的一些体验。”如果它早得多,它就不会处于完美的状态,如果你晚一点去,那么你就不会获得原本应有的吸引力或意识。

如果 PS4 早点发布,它就不会处于打磨状态。如果你晚点去,你就不会获得原本应有的吸引力或意识。”

PS4的开发成本会增加吗? EA 表示,预计下一代系统(本例为 PS4)的开发成本不会增加太多,但动视公司却有不同的看法。在最后一次与投资者的电话会议中,首席执行官鲍比·科蒂克表示,成本肯定会上升,因为新游戏机的开发成本总是会上升。那么,对于 PS4,我们会考虑标准的 60 美元游戏还是 70 美元或更多的游戏 - 以帮助开发者收回成本?

PS4 是由开发者为开发者开发的,虽然你需要硬件端的人来回答你的问题,但开发者将拥有这个功能集来使用,以便为消费者创造令人惊叹的游戏,然而,系统也将是他们可以轻松地进行开发。这是我们的两个主要优先事项。

所以,我无法告诉你这两者如何在你的问题上相互平衡。但最终这将是一种开发者可以轻松创建的高端体验。现在,这对于一个大型、内容丰富的项目的成本意味着什么,你必须让我们的工作室领导之一为你提供更多细节。 [杰克·特雷顿今天早些时候澄清了这一点 - 编辑]

您是否已决定如何或是否计划通过该系统将 Gaikai 货币化?我知道索尼过去曾提到过,未来PSN可能会收费,而不是保持在线免费。

现在谈论这个问题以及机器的成本还为时过早。当然,我们有一个经济模型或想法,或者至少有一些可以合作的东西,但我们还没有接近最后阶段,无法提供任何细节。但我们会的,一切都在适当的时候。

我对 DualShock 4 上的游戏手柄以及它可以实现的功能以及新的相机外设特别感兴趣。我假设我们可以期望看到它们捆绑在一起在一个包中。

再说一次,封装的部分我们还不能详细介绍,但我可以对 DualShock 进行扩展。

该垫将通过轻弹、捏合、放大和缩小等方式将各种可能性带入生活——每个人都已经习惯了使用多种设备。那里有相当多的功能,以及它如何与相机配合使用,它将玩家与特定的控制器关联起来,并从我们之前的位置迈出一步。例如,假设我们正在玩某些游戏,而我不小心拿起了您的控制器,我真的会弄乱我们的统计数据,因此新控制器会识别用户。

“我认为人们认为我们故意隐瞒了很多事情,但还有一些最终决定尚未做出或目前还不适合做出。”

你们什么时候开始真正推动这个系统,是在 E3 之后,更接近发布的时候吗?我想问的是,普通消费者什么时候才能意识到这个系统。不是阅读游戏杂志和网站的核心消费者。

即使在内部,我们也将信息保持得非常严格,因此,我的一些团队今天才发现某些方面。很快,我们将开始讨论细节、规划以及发布前的构建,但我们还需要一段时间才能真正开始宣传它。我们想要决定什么是最好的发布,什么是最好的计划——这涉及到很多方面。

您是否已决定在 E3 上展示什么类型的游戏机 - 或者是否会展示它?

到底会透露什么,当我不知道时,除此之外还有很多东西要讲,我们将从现在到发布之间讲述完整的故事,因为还有一些事情没有确定。我认为有人认为我们故意拖延大量的事情,但还有一些最终决定尚未做出或目前还不适合做出。仍然有一些变量需要解决,而且是固定的。所有这些仍在解决中。

我很高兴我们能够像前一天晚上那样展示尽可能多的内容。人们正确地问其他部分是不是,我只能说我们将继续在骨头上添加肉。那天晚上只是一个开始。

PS4 定于 2013 年假期期间发布。您可以在此处了解发布期间发生的所有事情。

Stephany 的纽约之行 100% 由 VG247 支付。她所有的伙食费和路费也都是VG247支付的,包括她住的酒店,那里的厕所晚上会时不时地自动冲水。斯蒂芬妮将其归因于冲水阀挡板故障,而不是由于房间闹鬼。

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