Oculus Rift 创始人 Palmer Luckey 认为,对于虚拟现实技术来说,即使是下一代游戏机的声音也太微弱了。
Luckey 在接受 TechRadar 采访时表示,PlayStation 4 和 Xbox One 没有出现在公司的优先考虑名单上有几个原因,首先是硬件跟不上创新的步伐。
“游戏机对于我们想要做的事情来说太有限了。我们正在努力制造世界上最好的虚拟现实设备,我们希望每年继续创新和升级 - 继续在内部取得进展 - 每当我们取得重大突破时,我们都会希望将其推向公众,”他说。
“一般来说,游戏机的问题在于,一旦它们问世,它们就会在很长一段时间内被锁定在某个规格上。看看八年前存在的个人电脑。从那时起,已经有了很多巨大的进步。现在看看“在今天的 VR 硬件上。我认为未来四五年我们将看到巨大的飞跃。”
下一个问题是,尽管 PS4 和 Xbox One 功能强大,但仍无法满足 VR 的要求——“在 3D 中以每秒超过 60 帧的高分辨率进行渲染”。
Luckey 表示:“我们看到一些游戏已经表示将在下一代游戏中以 720p 运行,因此在 2D 模式下只能勉强达到 60p。”
“很难想象他们能够运行与 PC 相媲美的 VR 体验。当然,五年后,PC 上提供的虚拟现实体验和技术将远远超出游戏机所能提供的任何内容。
“我们最兴奋的事情——实际上是我们公司的核心方向——是尝试制作一些可以在快速发展且不断变得更强大的平台上运行的东西,而游戏机不是这些。”
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