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Ubisoft Massive 董事总经理、该部门的 David Polfeldt 表示,新一代游戏真正的重点并不是 PS4 和 Xbox One 游戏机本身,而是它们为创作者提供的自由。

它遵循 Ubisoft Massive 的 Snowdrop Engine 博客,其中该工作室解释了为什么该技术将允许“更智能”、“更大”的开发。

在接受 VentureBeat 采访时,Polfeldt 被问到,考虑到新一代机器的硬件影响力,Massive 还能在叙事上走多远。他回答说:“这是一个很难回答的问题。我可能不会说这是因为机器本身,而是因为引擎的成熟以及下一代开发的简单性和容易性。这让你可以思考更多关于诸如叙事之类的事情。

“以前,无论我们想做什么,都很难做到。你带着一个好主意来工作,我们会说,‘这很酷,但我们必须务实。我们真正能够做什么?做?”我们必须妥协才能把事情做好。对于这一代人来说,你早上有一个疯狂的想法,我们可以在第二天看到它并运行。这让人们处于不同的心态。他们开始思考,“我们如何告诉“游戏中的故事?它必须要经过游戏玩法-游戏玩法-过场动画,还是我们可以用不同的方式来做?”

“与其说是技术,不如说是技术给你带来的自由,让你能够更开放地思考如何解决不同问题。音频也是如此。用音频做高级事情很容易。你现在需要的是一个非常创意音频总监,他利用了一个非常开放的机会格局。”

您认为新一代的开发人员会工作得更大、更聪明吗?请在下面告诉我们。

通过 OXM

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